Certains considèrent la conversion or virtuel vers argent réel comme un fléau, d'autres comme un métier. Une décision de la cour suprême de Corée du Sud a créé une jurisprudence qui devrait permettre un développement autour du commerce de l'or virtuel et surtout forcer les éditeurs à adopter une politique différente. Si cette affaire est pour l'instant cantonnée au pays du matin frais, elle pourrait avoir des répercussions sur tous les jeux coréens.
"Laisse tomber la bourse Kim... on va jouer à Lineage II"

 

Les deux suspects, Kim et Lee, avaient acheté de gros volumes d'Adenas, l'argent du célèbre MMORPG "Lineage", pour des transactions de 234 Millions de Wons (soit tout de même 144 000 Euros) sous le prix du marché. Ils l'ont ensuite revendu au détail auprès de 2 000 autres joueurs. Avec la marge dégagée ils ont gagné 20 Millions de Wons (12 000€) soit une belle plus-value de près de 10%.

 

Une opération d'arbitrage réussie qui a valu à Kim et Lee une amende respective de 5 et 3 millions de Won , soit 3000 et 1800€ dans un procès simplifié en Mars 2008. Ceux-ci ont demandé un procès complet où ils furent condamnés à des amendes de quatre et deux millions de Wons. Une cour d'appel a néanmoins inversé la décision en Juillet dernier, celle-ci a décidé que les Adenas de Lineage n'étaient pas obtenus par chance ou coincidence et que l'obtention de cet or virtuel demandait beaucoup de temps et d'effort.

 

__pubsquare__ La cour suprême a donc acquitté les deux suspects et créé un précédent qui devrait permettre aux Coréens de faire librement les montages financiers qu'ils souhaitent en jeu et transformer ensuite leurs gains en argent réel. Cette décision ne touche pas directement les politiques de bannissement des gold farmers et bots, mais les premières plaintes pour bannissement abusif de gold farmers seront scrutées de près. On peut en effet penser que si le Real Money Trade n'est pas illégal, bannir des utilisateurs de Real Money Trade pourrait le devenir. Les gains du RMT sont d'ailleurs taxés à hauteur de 10% (TVA) depuis une précédente décision de la justice Coréenne.

Cette décision avantage donc la plupart des jeux Free 2 Play proposant du RMT, qui s'attendent à une augmentation des achats d'or virtuel. Les éditeurs des jeux pourraient se lancer eux-même dans ce genre de politiques de convertibilité et offrir ainsi un attrait supplémentaire à leur jeu. On attend avec impatience les premières bulles spéculatives qui ne manqueront pas de survenir très vite dans un marché non régulé. On se souvient que la Chine avait pris il y a quelques mois des décisions restrictives contre le système des QQCoins qui était devenu par la force des choses une devise parallèle au Yuan.