C'est jeudi dernier qu'a eu lieu la première cup basée sur le mod L4Pro (développé par Guilty). Sous la forme d'une Nightcup, cette soirée a permis de tester cette nouvelle configuration prometteuse qui sera utilisée pour la prochaine VeryGames Warm-up L4D 2009 organisée par BattleFRANCE.

Avant de passer aux résultats de la compétition, voici une présentation de ce mod :
L4PRO est un projet mené par Guilty de l'équipe UBITEAM en collaboration avec l4dfrance. Ce mod se base sur la configuration CEVO et rajoute une série de modifications permettant de rendre le jeu plus équilibré, moins buggé et par conséquent plus compétitif.
Pour rappel, le CEVO, comprend les modifications suivantes:
- Un module de "READY" afin de démarrer un side (restart round) quand tous les protagonistes sont prêts.
- Un tank garanti sur chaque map.
- Une witch apparaît plus fréquemment sur chaque map.
- Les packs sont remplacés par des pills.
Ce mod a permis d'équilibrer les sides. Chaque équipe finissait généralement les maps à 4 survivants avec plus de 180 de bonus heal avant son utilisation à cause des nombreux packs de vie parsemés sur toutes les maps.
Cependant, il reste encore des imperfectibilités que L4PRO semble vouloir corriger. Voici les principales modifications de la bêta 1.1:
- Correction des particules du boomer (le vomi est moins buggé).
- Avant de passer le tank à un joueur, l'IA pilote le tank 1sec au lieu de 4sec).
- Des murs invisibles débloquées sur plusieurs cartes.
- La vitesse des ghosts est un peu plus rapide.
Cela dit, il est aussi sujet à controverse. En effet, le créateur s'est permis d'apporter quelques modifications au gameplay:
- La fumée du smoker est nocive: 9 damages toutes les 9 secondes (18 secondes maximum) par survivant restant dans le nuage.
- Vitesse de la langue du smoker légèrement accelérée.
Malgré le fait que l'idée, adaptée de la prochaine édition Left 4 Dead 2, soit bonne (1 dégat par seconde aurait été plus efficace) une grande partie des joueurs pense que les changements de gameplay peuvent amener à diviser la communauté. Il serait plus interessant dans un premier temps que l'équipe de Guilty planche sur une optimisation du HUD ou d'aides à la communication (comme des codes couleurs dans les "say" et "say_team").
Retour sur la compétition de jeudi 17 septembre:
8 équipes ou plutôt 7 puisque l'équipe Royal Eagles a déclaré forfait ont participé à cette cup. C'est l'équipe UBITEAM qui remporte cette cup en s'imposant en finale contre aAa qui signe ainsi son retour à la compétition.
| 1/4 finale | 1/2 finale | Finale | Vainqueur | |||
W4z |
||||||
| 2588-2241 | W4z |
|||||
ADDICT |
||||||
| 2910-3836 | ubiteaM |
|||||
ubiteaM |
||||||
| Forfait RE |
ubiteaM |
|||||
Royal Eagles |
||||||
| 3179-2993 | ubiteaM |
|||||
essentiaL |
||||||
| 3342-3193 | essentiaL |
|||||
No Life |
||||||
| 4187-4339 | *aAa* |
|||||
*aAa* |
||||||
| 3234-107 | *aAa* |
|||||
uGa |
Quelques mots avec SeRiaL, joueur des Against All Authority
Cette cup L4DFrance a été vue de façon positive pour l'ensemble de l'équipe, on a pu assister à de belles rencontres, même si quelques grosses écuries françaises manquaient (comme GA, nZ, GM, death unit…). Le mod L4PRO n'a pas été trop "étouffant" et n'a que très peu modifié le gameplay. On est cependant en droit de se demander si c'est à un "promod" d'apporter des modifications dans les concepts du jeu. Une bonne organisation malgré les légers retards rencontrés. En effet, nous avons pu finir la finale à 00h30 ce qui est tout à fait raisonnable pour une night cup. Au niveau de l'équipe quelques problèmes, mais le résultat est très encourageant pour la suite de la saison.
Et enfin la réaction de YoSh pour les UBITEAM
On a tous aimé participer à cette cup, qui par ailleurs était très bien organisée. Pour nous l'essai du L4pro a été positif, je n'ai pas trouvé à titre personnel de changement fondamental du gameplay. Le gros avantage est vraiment la prise immédiate du contrôle du tank, qui permet d'éviter le molotov preshot. Le petit soucis qui reste à régler est la fumée du smoker qui inflige des dégâts malgré le fait de ne pas etre resté dedans. J'ai pour ma part trouvé dommage (tu m'excuseras Guilty :( ) que le système de scoring n'était pas implanté.
W4z
Modifié le 17/04/2019 à 13:20
Modifié le 17/04/2019 à 13:20