La semaine dernière, Blizzard recevait dans ses locaux une partie de la presse et des sites de fans pour le Press Tour 2009. Pendant toute une journée, les participants ont pu voir et jouer à la dernière version de Starcraft II en date ainsi qu'interviewer les designers du jeu.
Blizzard ayant prévu une NDA jusqu'au 29 juin, c'est depuis lundi seulement qu'un flot de nouvelles informations et de captures d'écrans s'est retrouvé disponible un peu partout sur la toile.

Parmi elles on retrouve une partie des stats des unités, de nouvelles compétences, 3 vidéos du gameplay, mais surtout une information qui actuellement fait couler beaucoup d'encre ou plutôt fumer pas mal de claviers. En effet, lors de l'interview de Rob Pardo, il a été annoncé que le jeu ne proposerait pas de mode Lan.
Il n'en fallait pas moins pour lancer un long débat au niveau de la communauté. Entre les partisans qui trouvent qu'il s'agit d'un grand pas vers un jeu sans triche et les opposants qui regrettent la possibilité de se faire une petite soirée réseau entre amis, un problème bien plus important risque pourtant de se poser.

En effet, comment les organisateurs de Lan vont il pouvoir créer des tournois sur le jeu ?
Beaucoup de personnes pensent déjà à un système à la Steam local, pourtant dans cette même interview il y est aussi annoncé que Blizzard n'autorisera pas d'autres serveurs à héberger des parties multijoueurs.
Si ces dires se révèlent vrai, cela implique que Blizzard aura la main sur tout tournoi organisé sur son jeu. Et ils en profiteront financièrement puisqu'il est fortement probable que la création de tournois soit un service payant du nouveau Battle.net.




Plaçons-nous donc un instant à la place d'un organisateur de Lan. Quel est le prix d'une Lan si un des impératifs est de pouvoir permettre à tous les participants d'accéder à Internet avec un bon ping et une connexion stable à Battle.net ? Et si en plus de cela il faut reverser une partie à Blizzard ? Le calcul risque vite d'être déficitaire.
Surtout pour les Lan françaises qui sont souvent gérées par des associations. Il n'y aura que deux choix : se passer de Starcraft II ou augmenter le prix de l'entrée (la troisième aurait été d'augmenter les sponsors, mais il paraît que c'est la crise)

En résumé Blizzard fait la même erreur que pour World of Warcraft en fermant les portes à toute entité externe pour mettre en valeur l'esport sur son jeu. Du moins à tous ceux qui ont la volonté mais pas les moyens financiers.
On espère donc fortement que ce choix ne sera pas définitif pour le bien du sport électronique et que la pétition créée par les fans pour l'occasion sera écoutée.