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world cs [MàJ3] Valve a sorti un patch pour la bêta 1.6

Le 28/04/2009 à 12:37 par cyQ
tags : Counter Strike CZ VALVe 

[MàJ3] Valve a sorti il y a quelques jours une Bêta pour Counter-Strike 1.6, destinée à régler tous les problèmes causés par la mise à jour concernant le "Russian Walking", plus connue chez nous sous le nom du "duck jump". Voici la dernière mise à jour faite sur cette bêta :

- Comme auparavant, le duck jump complet ne fait plus aucun son.

- Sauter en marchant FAIT toujours du bruit, mais c'est 65 % plus silencieux qu'un saut en courant.
- La réduction de la vitesse se fait maintenant après deux ducks successifs ou plus, et non un seul.
- La réduction de vitesse n'est pas appliqué après avoir sauté.

Ensuite, Valve donne une explication pour le fait que sauter en marchant fasse du bruit. Pour être honnête, c'est très alambiqué ce qui ne facilite pas la traduction. Alors plutôt que de raconter n'importe quoi, la voici en VO :

"The reason 'walk jumping' still makes a sound is because there is no concrete way to determine if the user was actually walking for real, and not just pressing walk long enough for the sound to not play. The purpose of this sound at all, is to eliminate silent pogo bouncing. You may not go full speed when you do it, but if you time your jumps correctly you can pogo around the level silently at a slightly reduced speed, while this may not be critical, it's still something that shouldn't be happening, and was actually a side efect (bug) of another fix from years ago - the penalty for bouncing around."
 


Concrètement, voici ce que ça donne quand on essaie sur la bêta :
- le duck jump est mort. Après deux ducks successifs, on est très ralenti, on fait presque du surplace.  Par contre on peut toujours "check" par dessus une caisse en faisant un duck jump, il n'y a pas de bruit.
- lorsque l'on saute en marchant, on fait un petit bruit. Mais ce n'est pas très gênant, on peut toujours monter sur les caisses sans bruit en s'y collant avant de sauter.
- on peut de nouveau sauter sur place sans faire de bruit, notamment pour contrôler la "room" de la corniche sur dust2.
- on ne peut toujours pas passer la lucarne sur dust2 sans faire de bruit, puisqu'il y a toujours le son du saut en courant.

- on peut de nouveau monter sur une échelle sans faire de bruit sans trop de difficulté, il suffit de s'accroupir avant ou bien de sauter sur place de très près.


La liste n'est pas exhaustive, d'autres éléments du gameplay ont surement été modifiés également.

Pour tester par vous-mêmes, il suffit d'essayer la bêta. Pour l'activer, il faut aller dans le menu "File>Settings" de Steam, puis cliquer sur le bouton "Change" et choisir "Counter-Strike 1.6 beta". Les modifications ne fonctionnent en revanche que sur un serveur dédié.



[MàJ2]
Un joueur professionnel s'est exprimé au sujet de cette mise à jour sur le site des Fnatic. Il s'agit de Jonas "whiMp" Svendsen, l'un des membres de la formation mTw, récent vainqueur des EPS.sca contre Fnatic. Il ne dit rien de vraiment étonnant mais son avis aura peut être plus de poids que celui des milliers de joueurs mécontents :

Jonas "whiMp" Svendsen : « Les changements opérés contribuent à rendre le jeu moins rapide et moins plaisant à regarder pour les spectateurs car le joueur ne peut plus se déplacer partout aussi vite et silencieusement qu'il pouvait le faire avant. Je ne vois vraiment pas quelles sont les raisons qui se cachent derrière cette mise à jour et j'espère que Valve écoutera plus les joueurs professionnels à l'avenir. Ils ont tendance à vouloir un peu améliorer le jeu et le point de vue des pros permettrait de les orienter sur ce qu'il faut changer dans ce superbe jeu. »

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[MàJ] Le bug du bruit de saut a été corrigé. Désormais vous pourrez courir sur les graviers de train et aller faire un tour sur le pop dog sans avoir un bruit de gravier lors de votre saut.

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Journée agitée pour nos amis de VALVe aujourd'hui. Si les regards sont majoritairement tournés vers le DLC de Left 4 Dead prévu en soirée, Lombardi et sa bande continuent toutefois de s'occuper du papy Counter Strike. Véritablement en perte de vitesse, le jeu ne cesse de s'essoufler. Les compétitions sont moins nombreuses et perdent en qualité, bref, ce vieux canard boiteux qu'est CS a plus que jamais besoin d'un nouveau souffle. Bonne nouvelle, VALVe sort un mini-patch aujourd'hui, mauvaise nouvelle, il ne sert à rien.

Brut de décoffrage, le log de cette update :

Updates to Counter-Strike and Condition Zero have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Counter-Strike and Condition Zero

- Prevent Russian Walking exploit

Server changes

- Fixed players being kicked from servers with an INVALID_STEAM_TICKET rejection
- Added a message to the server console to show when the server has reconnected to Steam
- Made map name and other variables reported by the server stay more current
- Fixed mp_timeleft not updating in server rules (or any unlogged cvar for that matter)
- Show HLTV being connected in the player count for pings
- Fixed HLTV staying in players list even after disconnect
- Fixed server hang when a user connects with a specially crafted info string
- Fixed occasional crash under Linux on startup for SMP machines (Linux)
- Cleaned up hlds_run script (Linux)


Alors maintenant, reste à savoir ce que ça modifie dans le jeu, apparement c'est ça qui vous intéresse. Bien en fait, pas grand chose. En théorie, il n'est plus possible de silentrun, mais il semblerait que cela ne fonctionne que pour le joueur incriminé. En gros, quand on utilise cet exploit, le bruit est similaire à celui d'une course classique, mais rien ne change pour les autres.

Mais attention, ce n'est pas tout ! Avec ce mini patch, VALVe nous livre une autre nouveauté. Lorsque vous sautez, vous produisez maintenant un bruit de pas. Terminé donc les boosts silencieux. Terminé aussi les sauts en marchant. Modification du gameplay donc, bénéfique ou pas, à vous de juger.

Avec un peu de recul, on a toutefois du mal à comprendre l'intéret de cette mise à jour. Elle n'est clairement pas destinée à faire évoluer le jeu, mais certainement pas non plus à le tuer. En gros c'est juste un patch comme ça, histoire de dire qu'on s'occupe encore du jeu.

Allez, retournez à vos matchs, mais ne sautez plus trop !

   
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#41 fr EKUNAJE Déconnecté depuis 2 jours Aucune réponse | Edité par EKUNAJE le 21/04/2009 pm 19:15

21/04/2009 à 19:09

Perso je jouais de temps en temps à CS1.6 aussi pour ça (le fait de pouvoir faire des totems pour surprendre l'adversaire, etc, c'est un truc qu'on a QUE sur cs1.6), et je pense que maintenant ça va faire perdre le jeu de son aspect varié et de ses nombreuses strats (à quoi bon se bootser pour passer maison sur inferno si c'est grillé 20 ans avant?)

Dommage donc =/

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#42 fr Akh Déconnecté depuis 3 heures 23 mins Aucune réponse |

21/04/2009 à 19:10

En réponse à #32

Han je me disais aussi ! Absolument horrible ce bug. A la limite ils peuvent faire toutes les maj pourries qu'ils veulent, y aura csp :)

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#43 fr deffan Déconnecté depuis 30 mins Aucune réponse |

21/04/2009 à 19:12

super sa , tu es CT et la bomb posé en B par 2 tero (imaginons) et toi par un silent move tu veus passer par la Lucarne , bas now tu la bien profond pour plus te faire reperer... VALVe devrai laissé libre les idées de la communauté et apres seulement faire les changement et pas le contraire car on voit le resultat...

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#44 fr Seka Déconnecté depuis 22 jours Aucune réponse |

21/04/2009 à 19:13

Abusé on ne peut plus faire de boost silencieux ...
Serieux il veulent tuer le jeu

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#45 fr Siilver Déconnecté depuis 4 heures 16 mins Aucune réponse | Edité par Siilver le 21/04/2009 pm 19:24

21/04/2009 à 19:20

En réponse à #33

sa sert a quoi ... ?

Je suis entrain de penser au Gun round que mTw a fait au extreme master sur de_nuke disponible ici :
http://www.sk-gaming.com/video/108291-The_best_frags_from_Intel_Extreme_Masters_III__Global_Finals

Adieux les super strats réfléchie ... =(

Pour le promod je pense pas que sa soit une bonne chose enfaite, j'ai regarder les images et a part les maps qui sont comme sur 1.6, le 1K47 ou le M4 sont super imposante comme sur source, sa aurait était bien les mêmes armes que sur 1.6 mais avec des textures plus approfondit, tous grossir comme sur source, sa sert a rien ... Mais bon au moins on auras pas de fontaine sur le bombe site B d'inferno =p

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#46 fr Akh Déconnecté depuis 3 heures 23 mins Aucune réponse |

21/04/2009 à 19:21

En réponse à #26

On joue rien du tout, c'est juste une maj à chier :)

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#47 fr adidas Déconnecté depuis 9 heures 26 mins Aucune réponse |

21/04/2009 à 19:22

Ca va faire changer encore un peu le jeu, je trouve pas ça SI mal que ça. Après tout on s'est adapter au silentrun, mais ça fait que très peu de temps que ça a été trouvé.
Et de toute façon CS:Promod c'est pour bientôt donc on va retrouver le silentrun :D

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#48 fr pSkk Déconnecté depuis 18 mins Aucune réponse |

21/04/2009 à 19:22

ahahaha

mdr .

combien d 'attente pour un patch comme ça...
C'est quazi obligé que c'est une manoeuvre...

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#49 fr KaiN34 Déconnecté depuis 1 jour Aucune réponse |

21/04/2009 à 19:22

Faudra fake les boosts maintenant. xD

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#50 fr Coucouoeuf Déconnecté depuis 4 mins 2 réponses |

21/04/2009 à 19:25

En réponse à #23

Franchement j'ai retesté Cs:source récemment et je trouve ça plus sympa qu'au début. Et avec du skill cs1.6 tu t'amuses rapidement, le niveau étant clairement en dessous du vieil opus (et c'est normal, tous les newcomers passent directement à cs:s, les oldschols, qui ont énormément de bagage gaming restent quant à eux sur l'ancienne version).

Perso je vois ça comme deux jeux différents tellement les différences sont nombreuses.

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#51 fr TheZealot Déconnecté depuis 40 jours 1 réponse |

21/04/2009 à 19:27

Je suis une grosse merde sur 1.6, après plusieurs essai j'ai trouvé un FFA Français plus ou moins potable sur de_dust (rofl), je me suis fait insulté de cheater tout du long, j'ai expliqué au micro que je jouais depuis 3 ans (c'est beaucoup sur CSS apparemment), on m'a répondu : en 3 ans on a le temps de connaitre les cheats...

Lol, Counter-Strike: Source.

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#52 ar M0rgan. Déconnecté depuis 16 jours Aucune réponse |

21/04/2009 à 19:28

cela te dégoute du jeu sérieux

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#53 fr crown Déconnecté depuis 180 jours Aucune réponse |

21/04/2009 à 19:28

C'EST LA CRISE

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#54 fr Siilver Déconnecté depuis 4 heures 16 mins Aucune réponse | Edité par Siilver le 21/04/2009 pm 19:31

21/04/2009 à 19:29

En réponse à #50

C'est vrai que, parfois je m'amuse sur le DM d'alternate (sur css), c'est tellement simple de powned là bas =p

I am big low sur 1.6 =D

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#55 se IMMI KUNTZ Déconnecté depuis 82 jours 1 réponse |

21/04/2009 à 19:34

Ce commentaire a été modéré

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#56 fr EKUNAJE Déconnecté depuis 2 jours Aucune réponse |

21/04/2009 à 19:39

Lis les commentaires avant de parler #55.

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#57 fr TheZealot Déconnecté depuis 40 jours Aucune réponse |

21/04/2009 à 19:39

En réponse à #55

1. Met à jours ton serveur
2. Redémarre-le
3. ???
4. PROFIT!

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#58 fr Akh Déconnecté depuis 3 heures 23 mins Aucune réponse |

21/04/2009 à 19:41

En réponse à #50

Et c'est surtout que toutes les contraintes "physiques" n'existent par sur css, quand tu te fais shooter dessus, tu ralentis quasiment pas, il n'y a peu ou pas de recul, tu peux fuller en courant à fond les ballons au p90 et massacrer tout le monde, c'est du bon gros jeu bourrin en somme :D

#45 CSP a ses propre skins d'armes et de persos, aux dernières nouvelles, il leur manque juste qqn pour les animer ingame. Quand à la taille ou à la hauteur des armes, c'est exactement pareille que sur 1.6 =)

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#59 fr insdaouf Déconnecté depuis 13 jours Aucune réponse |

21/04/2009 à 19:45

CSP fera rien toute de façon, les deux CS ayant une communauté relativement jeune et leurs succes etant du a la reputation que CS s'est faites vers les annees 2000, je vois pas comment la prochaine generation pourrait s'interesser a ce jeu plus qu'a Crysis ou autre et je compte pas jouer CS jusqu'a 30 ans enfin...

Sinon, concernant la MAJ je vois reelement aucun interet a part casser les couilles mais bon on commence a avoir l'habitude hein...

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#60 ar M0rgan. Déconnecté depuis 16 jours 1 réponse |

21/04/2009 à 19:50

CS:S, c'est moche, tu tire dans la tête sur 1.6 tu met un one c'est beau

Sur CS:S, le mec il tombe comme quand moi je vais sur le trone sérieux :(

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