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world cs [MàJ3] Valve a sorti un patch pour la bêta 1.6

Le 28/04/2009 à 12:37 par cyQ
tags : Counter Strike CZ VALVe 

[MàJ3] Valve a sorti il y a quelques jours une Bêta pour Counter-Strike 1.6, destinée à régler tous les problèmes causés par la mise à jour concernant le "Russian Walking", plus connue chez nous sous le nom du "duck jump". Voici la dernière mise à jour faite sur cette bêta :

- Comme auparavant, le duck jump complet ne fait plus aucun son.

- Sauter en marchant FAIT toujours du bruit, mais c'est 65 % plus silencieux qu'un saut en courant.
- La réduction de la vitesse se fait maintenant après deux ducks successifs ou plus, et non un seul.
- La réduction de vitesse n'est pas appliqué après avoir sauté.

Ensuite, Valve donne une explication pour le fait que sauter en marchant fasse du bruit. Pour être honnête, c'est très alambiqué ce qui ne facilite pas la traduction. Alors plutôt que de raconter n'importe quoi, la voici en VO :

"The reason 'walk jumping' still makes a sound is because there is no concrete way to determine if the user was actually walking for real, and not just pressing walk long enough for the sound to not play. The purpose of this sound at all, is to eliminate silent pogo bouncing. You may not go full speed when you do it, but if you time your jumps correctly you can pogo around the level silently at a slightly reduced speed, while this may not be critical, it's still something that shouldn't be happening, and was actually a side efect (bug) of another fix from years ago - the penalty for bouncing around."
 


Concrètement, voici ce que ça donne quand on essaie sur la bêta :
- le duck jump est mort. Après deux ducks successifs, on est très ralenti, on fait presque du surplace.  Par contre on peut toujours "check" par dessus une caisse en faisant un duck jump, il n'y a pas de bruit.
- lorsque l'on saute en marchant, on fait un petit bruit. Mais ce n'est pas très gênant, on peut toujours monter sur les caisses sans bruit en s'y collant avant de sauter.
- on peut de nouveau sauter sur place sans faire de bruit, notamment pour contrôler la "room" de la corniche sur dust2.
- on ne peut toujours pas passer la lucarne sur dust2 sans faire de bruit, puisqu'il y a toujours le son du saut en courant.

- on peut de nouveau monter sur une échelle sans faire de bruit sans trop de difficulté, il suffit de s'accroupir avant ou bien de sauter sur place de très près.


La liste n'est pas exhaustive, d'autres éléments du gameplay ont surement été modifiés également.

Pour tester par vous-mêmes, il suffit d'essayer la bêta. Pour l'activer, il faut aller dans le menu "File>Settings" de Steam, puis cliquer sur le bouton "Change" et choisir "Counter-Strike 1.6 beta". Les modifications ne fonctionnent en revanche que sur un serveur dédié.



[MàJ2]
Un joueur professionnel s'est exprimé au sujet de cette mise à jour sur le site des Fnatic. Il s'agit de Jonas "whiMp" Svendsen, l'un des membres de la formation mTw, récent vainqueur des EPS.sca contre Fnatic. Il ne dit rien de vraiment étonnant mais son avis aura peut être plus de poids que celui des milliers de joueurs mécontents :

Jonas "whiMp" Svendsen : « Les changements opérés contribuent à rendre le jeu moins rapide et moins plaisant à regarder pour les spectateurs car le joueur ne peut plus se déplacer partout aussi vite et silencieusement qu'il pouvait le faire avant. Je ne vois vraiment pas quelles sont les raisons qui se cachent derrière cette mise à jour et j'espère que Valve écoutera plus les joueurs professionnels à l'avenir. Ils ont tendance à vouloir un peu améliorer le jeu et le point de vue des pros permettrait de les orienter sur ce qu'il faut changer dans ce superbe jeu. »

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[MàJ] Le bug du bruit de saut a été corrigé. Désormais vous pourrez courir sur les graviers de train et aller faire un tour sur le pop dog sans avoir un bruit de gravier lors de votre saut.

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Journée agitée pour nos amis de VALVe aujourd'hui. Si les regards sont majoritairement tournés vers le DLC de Left 4 Dead prévu en soirée, Lombardi et sa bande continuent toutefois de s'occuper du papy Counter Strike. Véritablement en perte de vitesse, le jeu ne cesse de s'essoufler. Les compétitions sont moins nombreuses et perdent en qualité, bref, ce vieux canard boiteux qu'est CS a plus que jamais besoin d'un nouveau souffle. Bonne nouvelle, VALVe sort un mini-patch aujourd'hui, mauvaise nouvelle, il ne sert à rien.

Brut de décoffrage, le log de cette update :

Updates to Counter-Strike and Condition Zero have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Counter-Strike and Condition Zero

- Prevent Russian Walking exploit

Server changes

- Fixed players being kicked from servers with an INVALID_STEAM_TICKET rejection
- Added a message to the server console to show when the server has reconnected to Steam
- Made map name and other variables reported by the server stay more current
- Fixed mp_timeleft not updating in server rules (or any unlogged cvar for that matter)
- Show HLTV being connected in the player count for pings
- Fixed HLTV staying in players list even after disconnect
- Fixed server hang when a user connects with a specially crafted info string
- Fixed occasional crash under Linux on startup for SMP machines (Linux)
- Cleaned up hlds_run script (Linux)


Alors maintenant, reste à savoir ce que ça modifie dans le jeu, apparement c'est ça qui vous intéresse. Bien en fait, pas grand chose. En théorie, il n'est plus possible de silentrun, mais il semblerait que cela ne fonctionne que pour le joueur incriminé. En gros, quand on utilise cet exploit, le bruit est similaire à celui d'une course classique, mais rien ne change pour les autres.

Mais attention, ce n'est pas tout ! Avec ce mini patch, VALVe nous livre une autre nouveauté. Lorsque vous sautez, vous produisez maintenant un bruit de pas. Terminé donc les boosts silencieux. Terminé aussi les sauts en marchant. Modification du gameplay donc, bénéfique ou pas, à vous de juger.

Avec un peu de recul, on a toutefois du mal à comprendre l'intéret de cette mise à jour. Elle n'est clairement pas destinée à faire évoluer le jeu, mais certainement pas non plus à le tuer. En gros c'est juste un patch comme ça, histoire de dire qu'on s'occupe encore du jeu.

Allez, retournez à vos matchs, mais ne sautez plus trop !

   
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#201 fr insdaouf Déconnecté depuis 17 jours Aucune réponse |

24/04/2009 à 19:14

Meme si tu look la bas room de corniche et que t'es spotted tu peux changer de pos apres hein pareil pour cab...Bon ok, c'est chiant comme MAJ mais bon en fin de compte ca change pas grand chose, je pense pas qu'ici beaucoup de monde fasse des strats supers évolués et si t'es pas debile en 1v1 par ex tu te pos de facon a faire aucun bruit.

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#202 fr 3l!w0_od Déconnecté depuis 2 heures 29 mins 1 réponse |

24/04/2009 à 19:55

Exemple: 1v1 bombe b2 sur d2. le CT est exte mid et n'a qu'une solution la porte, s'il passe lucarne il est spotted à cause du bruit et le fake est impossible.
Ne faire aucun bruit avec cette màj n'amene qu'à moins de solutions.

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#203 fr Siilver Déconnecté depuis 20 heures 7 mins 1 réponse |

24/04/2009 à 20:03

En réponse à #192

Sauf que le promod ressemble plus a css qu'a CS niveau gameplay ..
Impossible de flasher au dessus du toit de la banane sur de_inferno ...
Les skins CSS sont énorme et dépasse presque les vagons sur de_train et il dépasse easy les caisses sur de_inferno.
Le recul c'est celui de source, les fulls de source, les HS dans les pieds de source ... Grave easy quoi .

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#204 fr Chocolow Déconnecté depuis 2 jours Aucune réponse |

24/04/2009 à 21:30

Hate this patch

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#205 fr insdaouf Déconnecté depuis 17 jours 1 réponse |

24/04/2009 à 22:55

En réponse à #202

Flash? Skill? Smoke? Jump?
Meme en passant par la porte il y a de quoi travailler sur le mec avant grace au stuff, ws etc... bref.Perso, j'ai mix ce soir, ça m'a pas dérangé plus que ca.

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#206 noflag Bill` Déconnecté depuis 416 jours Aucune réponse |

24/04/2009 à 23:12

En réponse à #205

Brain t'as oublié ... et ça la MaJ elle nique pas mal de possibilités à ce niveau la, puis le truc trés logique, tu tombes d'une caisse ça fait no-bruit, par contre tu t'accroupis ou tu sautes ça fait un bruit en début de saut :/... pas trés cohérent leur merde
Je vois mal cette MàJ rester définitive... enfin j'espère bien voir

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#207 fr insdaouf Déconnecté depuis 17 jours Aucune réponse |

24/04/2009 à 23:36

Bah tfacon je joue jamais le brain j'ai deja full team avant donc bon jmef de la MAJ

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#208 fr ritCh Déconnecté depuis 5 mins Aucune réponse |

25/04/2009 à 00:56

valve a créé une BETA pour fixé tous le bugs :

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=848369

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#209 fr 3l!w0_od Déconnecté depuis 2 heures 29 mins Aucune réponse |

25/04/2009 à 01:41

Maintenant on est ralenti après s'être relevé (donc après avoir appuyé sur ctrl). Résultat le silent run n'est plus possible. Point positif de cette Beta, le bruit du saut a disparu.

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#210 fr insdaouf Déconnecté depuis 17 jours Aucune réponse |

25/04/2009 à 01:59

Ouais bon, quand on voit le nombre de posts sur le forum demandant a ce que l'update soit enlevé, on se dit que c'est vraiment pour casser les couilles qu'ils continuent à persister avec leur MàJ.

En fait, j'ai trouvé.Xavier Darcos PDG de Valve.

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#211 br veggi Déconnecté depuis 37 jours Aucune réponse |

25/04/2009 à 12:37

En réponse à #203

cspromod sera 1.6 sur le moteur source avec de nouveaux skins

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#212 fr lino- Déconnecté depuis 83 jours Aucune réponse |

25/04/2009 à 14:27

un des probleme avec cette bétâ aussi c'est que lorsque tu marche et tu saute en meme temps bim, ca fait du bruit...

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#213 fr JuBa34 Déconnecté depuis 2 heures 48 mins 1 réponse |

25/04/2009 à 14:59

#209

Le silent run est encore possible , mais pas scripted ;)

Un pote ma montré hier soir que la MAJ le deranger en rien pour silent run ...

Moi on dirait un boudin qui essaie de sauter/s'accroupir en courant , mais qui cours moins que le low a coté avc son awp a la mains xD

La on est encore chaud , on accepte pas la MAJ , tout comme les joueurs de 1.5 (like me) n'ont pas aimer le passage a la 1.6 (j'y et pas toucher pendant presque 2 ans) ....

Wait and ......"See" ?!

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#214 fr 3l!w0_od Déconnecté depuis 2 heures 29 mins Aucune réponse |

25/04/2009 à 16:10

En réponse à #213

ah bon? moi avec la beta je n'y arrive pas du tout :/ Comment il fait?

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#215 fr seith Déconnecté depuis 127 jours Aucune réponse | Edité par seith le 25/04/2009 pm 18:18

25/04/2009 à 18:16

#213
"La on est encore chaud , on accepte pas la MAJ , tout comme les joueurs de 1.5 (like me) n'ont pas aimer le passage a la 1.6 (j'y et pas toucher pendant presque 2 ans) ...."

Je suis pas entièrement d'accord , le passage de la 1.5 à la 1.6 ne supprimait pas des parties du jeu, mais les modifiait.
Alors que là, on pourra plus faire de back up via l'échelle ou les conduits sur nuke , par la lucarne/fenetre du B sur d2, ...

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#216 noflag francolini Déconnecté depuis 494 jours 1 réponse |

25/04/2009 à 23:28

ou se trouve le lien du patch svp? merci

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#217 fr Raptor67 Déconnecté depuis 19 heures 20 mins Aucune réponse |

26/04/2009 à 00:04

En réponse à #216

Pour le patch tu va dans les paramètres de Steam, onglet Compte puis il y aura écrit "programmes de test bêta" et là tu clique sur "changer".

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#218 noflag francolini Déconnecté depuis 494 jours Aucune réponse |

26/04/2009 à 00:16

et je clique sur lequel sur cs 1.6 beta ?

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#219 noflag francolini Déconnecté depuis 494 jours Aucune réponse |

26/04/2009 à 00:33

moi jai changer et jai mi steam client mon steam cest mi a jour jespere que cest bon jespere ne plus avoir de freeze a causes de steam

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#220 fr o s k Déconnecté depuis 22 heures 34 mins Aucune réponse |

26/04/2009 à 10:25

ça me fait marrer quand même whimp qui rale pour le duckjump, comme si c'était normal.

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