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world cs [MàJ3] Valve a sorti un patch pour la bêta 1.6

Le 28/04/2009 à 12:37 par cyQ
tags : Counter Strike CZ VALVe 

[MàJ3] Valve a sorti il y a quelques jours une Bêta pour Counter-Strike 1.6, destinée à régler tous les problèmes causés par la mise à jour concernant le "Russian Walking", plus connue chez nous sous le nom du "duck jump". Voici la dernière mise à jour faite sur cette bêta :

- Comme auparavant, le duck jump complet ne fait plus aucun son.

- Sauter en marchant FAIT toujours du bruit, mais c'est 65 % plus silencieux qu'un saut en courant.
- La réduction de la vitesse se fait maintenant après deux ducks successifs ou plus, et non un seul.
- La réduction de vitesse n'est pas appliqué après avoir sauté.

Ensuite, Valve donne une explication pour le fait que sauter en marchant fasse du bruit. Pour être honnête, c'est très alambiqué ce qui ne facilite pas la traduction. Alors plutôt que de raconter n'importe quoi, la voici en VO :

"The reason 'walk jumping' still makes a sound is because there is no concrete way to determine if the user was actually walking for real, and not just pressing walk long enough for the sound to not play. The purpose of this sound at all, is to eliminate silent pogo bouncing. You may not go full speed when you do it, but if you time your jumps correctly you can pogo around the level silently at a slightly reduced speed, while this may not be critical, it's still something that shouldn't be happening, and was actually a side efect (bug) of another fix from years ago - the penalty for bouncing around."
 


Concrètement, voici ce que ça donne quand on essaie sur la bêta :
- le duck jump est mort. Après deux ducks successifs, on est très ralenti, on fait presque du surplace.  Par contre on peut toujours "check" par dessus une caisse en faisant un duck jump, il n'y a pas de bruit.
- lorsque l'on saute en marchant, on fait un petit bruit. Mais ce n'est pas très gênant, on peut toujours monter sur les caisses sans bruit en s'y collant avant de sauter.
- on peut de nouveau sauter sur place sans faire de bruit, notamment pour contrôler la "room" de la corniche sur dust2.
- on ne peut toujours pas passer la lucarne sur dust2 sans faire de bruit, puisqu'il y a toujours le son du saut en courant.

- on peut de nouveau monter sur une échelle sans faire de bruit sans trop de difficulté, il suffit de s'accroupir avant ou bien de sauter sur place de très près.


La liste n'est pas exhaustive, d'autres éléments du gameplay ont surement été modifiés également.

Pour tester par vous-mêmes, il suffit d'essayer la bêta. Pour l'activer, il faut aller dans le menu "File>Settings" de Steam, puis cliquer sur le bouton "Change" et choisir "Counter-Strike 1.6 beta". Les modifications ne fonctionnent en revanche que sur un serveur dédié.



[MàJ2]
Un joueur professionnel s'est exprimé au sujet de cette mise à jour sur le site des Fnatic. Il s'agit de Jonas "whiMp" Svendsen, l'un des membres de la formation mTw, récent vainqueur des EPS.sca contre Fnatic. Il ne dit rien de vraiment étonnant mais son avis aura peut être plus de poids que celui des milliers de joueurs mécontents :

Jonas "whiMp" Svendsen : « Les changements opérés contribuent à rendre le jeu moins rapide et moins plaisant à regarder pour les spectateurs car le joueur ne peut plus se déplacer partout aussi vite et silencieusement qu'il pouvait le faire avant. Je ne vois vraiment pas quelles sont les raisons qui se cachent derrière cette mise à jour et j'espère que Valve écoutera plus les joueurs professionnels à l'avenir. Ils ont tendance à vouloir un peu améliorer le jeu et le point de vue des pros permettrait de les orienter sur ce qu'il faut changer dans ce superbe jeu. »

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[MàJ] Le bug du bruit de saut a été corrigé. Désormais vous pourrez courir sur les graviers de train et aller faire un tour sur le pop dog sans avoir un bruit de gravier lors de votre saut.

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Journée agitée pour nos amis de VALVe aujourd'hui. Si les regards sont majoritairement tournés vers le DLC de Left 4 Dead prévu en soirée, Lombardi et sa bande continuent toutefois de s'occuper du papy Counter Strike. Véritablement en perte de vitesse, le jeu ne cesse de s'essoufler. Les compétitions sont moins nombreuses et perdent en qualité, bref, ce vieux canard boiteux qu'est CS a plus que jamais besoin d'un nouveau souffle. Bonne nouvelle, VALVe sort un mini-patch aujourd'hui, mauvaise nouvelle, il ne sert à rien.

Brut de décoffrage, le log de cette update :

Updates to Counter-Strike and Condition Zero have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Counter-Strike and Condition Zero

- Prevent Russian Walking exploit

Server changes

- Fixed players being kicked from servers with an INVALID_STEAM_TICKET rejection
- Added a message to the server console to show when the server has reconnected to Steam
- Made map name and other variables reported by the server stay more current
- Fixed mp_timeleft not updating in server rules (or any unlogged cvar for that matter)
- Show HLTV being connected in the player count for pings
- Fixed HLTV staying in players list even after disconnect
- Fixed server hang when a user connects with a specially crafted info string
- Fixed occasional crash under Linux on startup for SMP machines (Linux)
- Cleaned up hlds_run script (Linux)


Alors maintenant, reste à savoir ce que ça modifie dans le jeu, apparement c'est ça qui vous intéresse. Bien en fait, pas grand chose. En théorie, il n'est plus possible de silentrun, mais il semblerait que cela ne fonctionne que pour le joueur incriminé. En gros, quand on utilise cet exploit, le bruit est similaire à celui d'une course classique, mais rien ne change pour les autres.

Mais attention, ce n'est pas tout ! Avec ce mini patch, VALVe nous livre une autre nouveauté. Lorsque vous sautez, vous produisez maintenant un bruit de pas. Terminé donc les boosts silencieux. Terminé aussi les sauts en marchant. Modification du gameplay donc, bénéfique ou pas, à vous de juger.

Avec un peu de recul, on a toutefois du mal à comprendre l'intéret de cette mise à jour. Elle n'est clairement pas destinée à faire évoluer le jeu, mais certainement pas non plus à le tuer. En gros c'est juste un patch comme ça, histoire de dire qu'on s'occupe encore du jeu.

Allez, retournez à vos matchs, mais ne sautez plus trop !

   
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#181 fr Siilver Déconnecté depuis 19 heures 53 mins Aucune réponse |

23/04/2009 à 20:47

En réponse à #178

Les autres entende, il faut reboot le serveur ;)

Regarde part toi même :

http://www.sk-gaming.com/content/23601-New_Patch_New_Bugs__do_noise_with_any_floor_type

De plus moi j'entends les autres ;)

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#182 fr fatl Déconnecté depuis 2 heures 22 mins Aucune réponse |

23/04/2009 à 22:02

ça ne serait pas certains GSP qui auraient bloqué la MaJ sur leurs server ?

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#183 eu ATroX[]NzO Déconnecté depuis 205 jours 1 réponse |

23/04/2009 à 22:22

Je t'assure que tu n'entends rien =) demande a tes potes de sauter au spawn tu verras par toi même.

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#184 fr fatl Déconnecté depuis 2 heures 22 mins Aucune réponse |

23/04/2009 à 22:40

ça marche que sur certains serveurs j'ai l'impression

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#185 fr supersooN- Déconnecté depuis 2 jours Aucune réponse |

23/04/2009 à 22:43

Il faut que les serveurs soient mis à jour. Ceux qui ont un serveur dédié lancez-le avec la commande -autoupdate a la fin. Le DEATHMATCH aAa est à jour vous entendrez.

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#186 fr ritCh connecté 1 réponse |

23/04/2009 à 23:04

En réponse à #183

Essai différent type de serv, je sais que les CFG serv sont mis a jour, et que les esport-eu ne le sont pas par exemple .

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#187 fr supersooN- Déconnecté depuis 2 jours Aucune réponse |

23/04/2009 à 23:05

En réponse à #186

Netingame n'est pas a jour aussi.

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#188 fr supersooN- Déconnecté depuis 2 jours Aucune réponse |

23/04/2009 à 23:16

OMG, visez un ennemi on voit plus son pseudo maintenant.. Heureusement qu'ils ont laissé les coéquipiers

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#189 noflag Bill` Déconnecté depuis 416 jours Aucune réponse |

23/04/2009 à 23:21

Genre tu sautes, t'as un bruit de pas AU départ du saut, et non pas quand tu retombes...

Si t'es en train de marcher et que d'un coup tu veux t'accroupir, ça fait un bruit de pas, alors que tu marches... PAR CONTRE !!! quand on tombe d'une caisse, on fait aucun bruit (genre en descendant de lucarne sur d2), gros gros brain celui qui a fait la MàJ :/

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#190 fr gOrdi Déconnecté depuis 16 mins Aucune réponse |

24/04/2009 à 00:17

j'avais pas encore réalisé à quel point cette update est horrible avant de lire le thread de gotfrag...

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#191 fr TaBareZ Déconnecté depuis 3 jours 1 réponse |

24/04/2009 à 10:04

En réponse à #170

Il faut inscrire son serveur pour apparaitre chez GM :)

Crois ce que tu veux, mais le nombre de joueurs CSS par rapport au nombre de joueurs CS est bien supérieur (quasiment du simple au double)

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#192 mx Tetz Déconnecté depuis 42 mins 1 réponse |

24/04/2009 à 10:12

pour les MAJ il faut les forcer ou demander de forcer auprès de votre fournisseur de serveurs avec cette magnifique commande :

./steam -command update -game cstrike -dir . -verify_all

et la mise à se forcera, par contre il faut faire attention car avec l'option "-verify_all" il faut remettre les maps patchées de_dust2, de_train, de_nuke !


#170 sur l'ESL (et pas que sur sur l'ESL) le jeu le plus joué est CSS et non CS, source ESL et pas vakarm ou regnam.


De toute façon, go promod maintenant.

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#193 fr Akh Déconnecté depuis 170 jours Aucune réponse | Edité par Akh le 24/04/2009 am 11:54

24/04/2009 à 11:54

Sur l'ESL en France et au RU. Parce que si on respecte la logique, si sur l'ESL css est le plus joué, pourquoi avoir choisis 1.6 aux EM avec des cash prizes de dingues en plus ? Juste comme ça pour le fun ? A la limite, ils auraient pu faire les deux, avec des cash prizes moins importants.

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#194 se IMMI KUNTZ Déconnecté depuis 252 jours Aucune réponse |

24/04/2009 à 12:29

Vous allez peut etre gueulez mais si on apprenez a joeur avec ? le deuxieme bug de valve on le garde et ca permet de faire des fake noise comme ca on croit que t'es en haut et t'en bas :O
bon ok je sort ----> []
Sinon des wars avec le sv_footsteps à 0 ...

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#195 fr JuBa34 Déconnecté depuis 2 heures 35 mins Aucune réponse |

24/04/2009 à 13:37

Sa vous dit d'allez brulez les "locaux a valve" cette nuit ?! ;)

J'ai l'impression que certaines choses on changer depuis la MAJ , mais je ne saurait dire quoi ....

Une sale impression , un manque de silent run ou de bunny en fin de round , je ne sais pas ....

Mais tous ce que je sais , c'est que je hais valve et leurs Maj en carton , inutile , qui ne corrige meme pas les "bug-flash" (horrible en FFA sur D2 , si ta 3 cons qui bug flash , ta gagner....)

"....."

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#196 fr Kitam- Déconnecté depuis 4 heures 7 mins Aucune réponse |

24/04/2009 à 15:50

1.5 :)

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#197 fr Gaetan! Déconnecté depuis 1 jour 3 réponses |

24/04/2009 à 16:32

Hello,
Pourquoi vous essayez pas tout simplement de vous adapter ?

Perso je trouve que ça enrichit le gameplay :
Quand on defuse la bombe, ça fait bien un bruit donc pourquoi pas quand on saute ?
Jamais personne ne s'est plaint du bruit que l'on entend quand on defuse la bombe et qui fait que l'on se fait repérer par les terroristes. Pour palier à ça les joueurs on inventé les "fake defuse" et maintenant quand un terroriste entend le bruit du defuse il ne sait pas vraiment si le CT defuse réellement la bombe ou pas...

Pourquoi pas adapté cette méthode avec les bruits des sauts ?
On pourrait faire des "fake boost" et tout le tralala.
Certes on saurait que l'ennemi est là puisqu'on a entendu un bruit, mais on ne saurait pas si il est monté par là ou si c'est juste une feinte etc...

Vous en pensez quoi ?

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#198 kh YanG;P Déconnecté depuis 312 jours Aucune réponse |

24/04/2009 à 16:43

En réponse à #197

nul à chier :o)

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#199 fr Raptor67 Déconnecté depuis 19 heures 7 mins Aucune réponse |

24/04/2009 à 16:54

En réponse à #197

T'a pas vraiment tort mais bon ça rendrait le jeux plus compliquer et je pense qu'il l'est assez ^^

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#200 fr 3l!w0_od Déconnecté depuis 2 heures 15 mins Aucune réponse | Edité par 3l!w0_od le 24/04/2009 pm 17:33

24/04/2009 à 17:15

En réponse à #197

ya pas que les boosts... Par exemple jeter un coup d'oeil depuis la corniche pour voir la room c'est plus faisable, monter discretement sur le b2 sur inferno non plus ou même grimper sur le cabanon sur nuke avec 3 sauts :/ Et puis un boost repéré ca donne beaucoup d'infos, même si c'est un fake

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