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world cs [MàJ3] Valve a sorti un patch pour la bêta 1.6

Le 28/04/2009 à 12:37 par cyQ
tags : Counter Strike CZ VALVe 

[MàJ3] Valve a sorti il y a quelques jours une Bêta pour Counter-Strike 1.6, destinée à régler tous les problèmes causés par la mise à jour concernant le "Russian Walking", plus connue chez nous sous le nom du "duck jump". Voici la dernière mise à jour faite sur cette bêta :

- Comme auparavant, le duck jump complet ne fait plus aucun son.

- Sauter en marchant FAIT toujours du bruit, mais c'est 65 % plus silencieux qu'un saut en courant.
- La réduction de la vitesse se fait maintenant après deux ducks successifs ou plus, et non un seul.
- La réduction de vitesse n'est pas appliqué après avoir sauté.

Ensuite, Valve donne une explication pour le fait que sauter en marchant fasse du bruit. Pour être honnête, c'est très alambiqué ce qui ne facilite pas la traduction. Alors plutôt que de raconter n'importe quoi, la voici en VO :

"The reason 'walk jumping' still makes a sound is because there is no concrete way to determine if the user was actually walking for real, and not just pressing walk long enough for the sound to not play. The purpose of this sound at all, is to eliminate silent pogo bouncing. You may not go full speed when you do it, but if you time your jumps correctly you can pogo around the level silently at a slightly reduced speed, while this may not be critical, it's still something that shouldn't be happening, and was actually a side efect (bug) of another fix from years ago - the penalty for bouncing around."
 


Concrètement, voici ce que ça donne quand on essaie sur la bêta :
- le duck jump est mort. Après deux ducks successifs, on est très ralenti, on fait presque du surplace.  Par contre on peut toujours "check" par dessus une caisse en faisant un duck jump, il n'y a pas de bruit.
- lorsque l'on saute en marchant, on fait un petit bruit. Mais ce n'est pas très gênant, on peut toujours monter sur les caisses sans bruit en s'y collant avant de sauter.
- on peut de nouveau sauter sur place sans faire de bruit, notamment pour contrôler la "room" de la corniche sur dust2.
- on ne peut toujours pas passer la lucarne sur dust2 sans faire de bruit, puisqu'il y a toujours le son du saut en courant.

- on peut de nouveau monter sur une échelle sans faire de bruit sans trop de difficulté, il suffit de s'accroupir avant ou bien de sauter sur place de très près.


La liste n'est pas exhaustive, d'autres éléments du gameplay ont surement été modifiés également.

Pour tester par vous-mêmes, il suffit d'essayer la bêta. Pour l'activer, il faut aller dans le menu "File>Settings" de Steam, puis cliquer sur le bouton "Change" et choisir "Counter-Strike 1.6 beta". Les modifications ne fonctionnent en revanche que sur un serveur dédié.



[MàJ2]
Un joueur professionnel s'est exprimé au sujet de cette mise à jour sur le site des Fnatic. Il s'agit de Jonas "whiMp" Svendsen, l'un des membres de la formation mTw, récent vainqueur des EPS.sca contre Fnatic. Il ne dit rien de vraiment étonnant mais son avis aura peut être plus de poids que celui des milliers de joueurs mécontents :

Jonas "whiMp" Svendsen : « Les changements opérés contribuent à rendre le jeu moins rapide et moins plaisant à regarder pour les spectateurs car le joueur ne peut plus se déplacer partout aussi vite et silencieusement qu'il pouvait le faire avant. Je ne vois vraiment pas quelles sont les raisons qui se cachent derrière cette mise à jour et j'espère que Valve écoutera plus les joueurs professionnels à l'avenir. Ils ont tendance à vouloir un peu améliorer le jeu et le point de vue des pros permettrait de les orienter sur ce qu'il faut changer dans ce superbe jeu. »

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[MàJ] Le bug du bruit de saut a été corrigé. Désormais vous pourrez courir sur les graviers de train et aller faire un tour sur le pop dog sans avoir un bruit de gravier lors de votre saut.

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Journée agitée pour nos amis de VALVe aujourd'hui. Si les regards sont majoritairement tournés vers le DLC de Left 4 Dead prévu en soirée, Lombardi et sa bande continuent toutefois de s'occuper du papy Counter Strike. Véritablement en perte de vitesse, le jeu ne cesse de s'essoufler. Les compétitions sont moins nombreuses et perdent en qualité, bref, ce vieux canard boiteux qu'est CS a plus que jamais besoin d'un nouveau souffle. Bonne nouvelle, VALVe sort un mini-patch aujourd'hui, mauvaise nouvelle, il ne sert à rien.

Brut de décoffrage, le log de cette update :

Updates to Counter-Strike and Condition Zero have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Counter-Strike and Condition Zero

- Prevent Russian Walking exploit

Server changes

- Fixed players being kicked from servers with an INVALID_STEAM_TICKET rejection
- Added a message to the server console to show when the server has reconnected to Steam
- Made map name and other variables reported by the server stay more current
- Fixed mp_timeleft not updating in server rules (or any unlogged cvar for that matter)
- Show HLTV being connected in the player count for pings
- Fixed HLTV staying in players list even after disconnect
- Fixed server hang when a user connects with a specially crafted info string
- Fixed occasional crash under Linux on startup for SMP machines (Linux)
- Cleaned up hlds_run script (Linux)


Alors maintenant, reste à savoir ce que ça modifie dans le jeu, apparement c'est ça qui vous intéresse. Bien en fait, pas grand chose. En théorie, il n'est plus possible de silentrun, mais il semblerait que cela ne fonctionne que pour le joueur incriminé. En gros, quand on utilise cet exploit, le bruit est similaire à celui d'une course classique, mais rien ne change pour les autres.

Mais attention, ce n'est pas tout ! Avec ce mini patch, VALVe nous livre une autre nouveauté. Lorsque vous sautez, vous produisez maintenant un bruit de pas. Terminé donc les boosts silencieux. Terminé aussi les sauts en marchant. Modification du gameplay donc, bénéfique ou pas, à vous de juger.

Avec un peu de recul, on a toutefois du mal à comprendre l'intéret de cette mise à jour. Elle n'est clairement pas destinée à faire évoluer le jeu, mais certainement pas non plus à le tuer. En gros c'est juste un patch comme ça, histoire de dire qu'on s'occupe encore du jeu.

Allez, retournez à vos matchs, mais ne sautez plus trop !

   
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#161 fr RiTaL Déconnecté depuis 2 heures 57 mins Aucune réponse |

23/04/2009 à 17:40

OMG valve nous les casses vraiment qu'il ne s'occupe plus du jeux bast mais stop de faire des maj a la cons !!! plus moyen de faire le ptit coup de brain je monte sur le caba ou meme pas mal d'autre chose notament les boosts !

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#162 fr supersooN- Déconnecté depuis 2 jours 1 réponse | Edité par supersooN- le 23/04/2009 pm 18:11

23/04/2009 à 17:55

C'etait un bug le son quand on saute il a été crée a cause de leur anti-bunny.. Il a été corrigé hier soir a 3 heures..


[-]April 22, 2009 - Counter-Strike 1.6 Update Released

Updates to Counter-Strike 1.6 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Counter-Strike 1.6 :

Fix the wrong sounds being played on jump when moving to different surfaces
Fixed crash in the spectator UI when hitting tab

Ca n'a pas été dit mais le BUNNY SCRIPT ne fonctionne plus depuis la mise a jour c'est déjà un bon début. Mais bon la meilleure chose a faire de la part de steam ce serait un VAC 3 mais bon pour eux je ne leurs vois aucun intérêt de créer un nouveau VAC pour un jeu qui est encore sur le moteur HL1.. Le pire c'est que sur la plateforme steam le jeu qui est un des plus joué c'est Counter-Strike 1.6. On n'a plus qu'a espéré une mise à jour intelligente de la part de VALVE

Tout les lows se mettent a CSS c'est pour ça que CSS vient de dépasser CS1.6 qui était premier dans la liste il y a pas si longtemps : http://store.steampowered.com/stats/

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#163 fr ritCh Déconnecté depuis 11 mins Aucune réponse | Edité par ritCh le 23/04/2009 pm 18:11

23/04/2009 à 18:07

En réponse à #162

j'espere que tu te rendra vite compte que tu es complètement a coté de la plaque

et si css a dépasser 1.6 c'est qu'ils ont revu leur système de stats dans ce but ..

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#164 bn PoussMouss Déconnecté depuis 4 heures 53 mins Aucune réponse |

23/04/2009 à 18:08

En réponse à #147

Kabal tu confonds jeu et esport encore une fois.

L'esport se plante et les craintes qu'on lit partout ont pour origine le plantage de la CPL, puis de l'ESWC qui implique le plantage de structures joueurs, de budgets allouées aux équipes CS et même raisonnement pour les autres jeux. Bref, psychose. Maintenant une fois l'esport mort, on aura à craindre pour cs mais nul doute qu'il y aura un succésseru proche au niveau du gameplay si ce n'est pas valve qui s'en charge.

Maintenant cs 1.6 a besoin de MAJ depuis bien longtemps mais aussi de nouvelle carte car depuis 1999 exit - prod - cbble - dust - aztec et + tuscan on joue toujours sur les mêmes maps. Donc là dessus on converge.

VERGE

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#165 fr supersooN- Déconnecté depuis 2 jours 1 réponse | Edité par supersooN- le 23/04/2009 pm 18:11

23/04/2009 à 18:09

Je ne leurs vois aucun intérêt mais je pense qu'ils vont faire quelques choses quand même. Mais en faite j'avais pas fini ^^ Je l'éditais enfin je vais l'éditer la.

EDIT: Sinon sur quoi je me trompe?

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#166 bn PoussMouss Déconnecté depuis 4 heures 53 mins Aucune réponse |

23/04/2009 à 18:14

Sinon pour "l'avenir de cs 1.6" puisqu'apparement c'est le sujet, pour moi y'a pas photo c'est que valve tende la main au projet promod.

C'est évident.

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#167 fr Akh Déconnecté depuis 170 jours 1 réponse | Edité par Akh le 23/04/2009 pm 18:18

23/04/2009 à 18:15

En réponse à #150

Moué alors ça la théorie des nvx joueurs qui commencent forcément sur source, faut avoir des chiffres à l'appuie parce que j'en doute :) Je rappelle qu'1.6 c'est à peu près 150.000 joueurs contre à peine 60.000 à source donc on est loin de la mort ou de la disparition de ce vieux briscard :D
D'autant plus qu'il y a énormément de boutonneux sur 1.6, j'en croise un sacré paquets sur esl, irc et autres et s'ils sont commencent 1.6 c'est grâce à l'exposition de ce dernier du notamment aux Extreme Masters, non franchement vos vieilles théories bancales sur le remplaçement d'1.6 par source dans un ou deux ans, c'est du bon gros n'importe quoi :)

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#168 fr supersooN- Déconnecté depuis 2 jours Aucune réponse |

23/04/2009 à 18:17

En réponse à #167

http://store.steampowered.com/stats/

Vérifies bien les chiffres ont changés, et pourtant les chiffres que tu as donné étaientt corrects il y a pas si longtemps.

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#169 fr ritCh Déconnecté depuis 11 mins Aucune réponse | Edité par ritCh le 23/04/2009 pm 19:09

23/04/2009 à 18:18

En réponse à #165

Tu te trompes sur "C'etait un bug le son quand on saute il a été crée a cause de leur anti-bunny.. Il a été corrigé hier soir a 3 heures.."

Ce n'était et n'est toujours pas un bug, et ce n'est absolument pas ça qu'ils ont essayer de corriger , la preuve est que c'est toujours présent (essai par toi même).

Le bug en question c'était que quand tu courrais sur un certain type de surface de sol ( comme le métal) que tu te mettais a marcher jusque un autre type de surface de sol (caisse en bois) puis que tu sauter dessu ca faisait le bruit du premier type ( métal).

Ce bug a été corrigé "Fix the wrong sounds being played on jump when moving to different surfaces"

Mais un autre bug est apparu (flemme de traduire pour les non-anglophones, pourtant pour toi ca semble indispensable, je te conseille google qui a beaucoup progressé dans son traducteur):

- have 1st player go and jump on a box and jump on it, and have the 2nd
player go on a different floor-type (gravel/rafter/vent/etc)

- that 2nd player on the diff floor type make noise on that floor (run around)

- now when the 1st player jumps on a box, it comes out as the sound of
the other players floor-type (eg: 1st player on floor, 2nd player on
iron - 1st player will make iron noises while on normal floor)

*note: for you (the 1st player) it will appear the same, but for
everyone else they will hear the different, wrong, noise / floor-type
sound

Edit : Le nouveau bug en video

http://www.sk-gaming.com/video/110746-New_annoying_sound_bugs_from_Valve_before_FIX

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#170 fr Akh Déconnecté depuis 170 jours 1 réponse | Edité par Akh le 23/04/2009 pm 18:21

23/04/2009 à 18:19

C'est pas les bons chiffres que tu as, ce sont des chiffres tout pourris trafiqués par Valve, va plutôt là et rends toi compte par toi-même : http://www.game-monitor.com/

Y a pas photo 1.6 est plus joué, point barre et les théories farfelues à la Regnam ou autre Vakarmeu ne tiennent compte que de la scène française d'1.6 qui est effectivement beaucoup plus faible que les autres pays.

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#171 fr supersooN- Déconnecté depuis 2 jours Aucune réponse | Edité par supersooN- le 23/04/2009 pm 18:44

23/04/2009 à 18:22

J'ai pas pris le temps de traduire effectivement quand on marchait sur une certaine surface et qu'on arrive sur une face produisant un son différent ça faisait le même bruit lorsqu'on sautait. J'ai vu qu'ils avaient désactivé le BunnyScript donc j'ai pensé que lorsqu'on qu'ils ont codés une fausse manip a été faite et le son est venu ^^ Donc j'ai vu JUMP dans le message j'ai tout de suite pensé que ça touchait au bruit du son.

Désolé j'aurais du lire la phrase en entière =)

EDIT : http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=7

EDIT2 : La meilleure chose qui pourrait être faite c'est viré les skins CZ.. https://support.steampowered.com/kb_article.php?p_faqid=207

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#173 fr supersooN- Déconnecté depuis 2 jours Aucune réponse | Edité par supersooN- le 23/04/2009 pm 19:12

23/04/2009 à 19:10

En réponse à #172

J'ai pas compris le truc Russian Jump j'ai pas écris ça dans mon truc de MAJ.

EDIT : A si. Mais les images de D2 avec ecrit HS et tout c'est quoi ça?

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#174 fr JAdORz Déconnecté depuis 3 heures 41 mins Aucune réponse |

23/04/2009 à 19:22

C'est les endroits habituels où tu sautes pour check qui vont maintenant te faire repérer.

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#175 fr wallacedinator Déconnecté depuis 4 jours 1 réponse |

23/04/2009 à 19:46

les modifs apporter change rien ta du skill tu tue t en a pas tu die et c tt

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#176 fr Siilver Déconnecté depuis 20 heures 13 mins Aucune réponse |

23/04/2009 à 19:56

En réponse à #175

Ta pas de team, sa se vois c tt !

Si les gens radote c'est pas pour leurs skill, c'est pour le gameplay et les strats réfléchie qui sont mort !
Exemple le magnifique gun round par mTw sur de_nukke au extreme master . C'est mort a cause de se patch ...

#167 +1 je suis d'ailleurs arrivé sur 1.6 en voyant a quel point le jeux était bien au EM et j'ai stoppé net CSS .
Je le regrette pas, 1.6 a encore de l'avenir devant lui, et si il meurt a cause de la crise, les autres jeux mourront eux aussi et même largement avant, juste 1.6 et war3 sont les seules vraiment touché pour le moment car c'est les plus gros et les plus pros, avec salaire, cashprize etc ... Les autres ne sont que très peut affecté, normal il sont toujours leurs 5 BD kidpadel a la fin d'une lan .

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#177 fr lino- Déconnecté depuis 83 jours Aucune réponse |

23/04/2009 à 20:27

#175 grosse remarque :). Tu es très habitué à ce qu'on appelle communément "teamplay" n'est-ce pas?

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#178 fr supersooN- Déconnecté depuis 2 jours 1 réponse |

23/04/2009 à 20:34

Les autres joueurs ne t'entendent pas sauter. Le pire c'est que c'est très con qu'elle est l'intérêt de s'entendre et que l'autre t'entende pas? ILLOGIQUE, mais bon c'est VALVE quoi..

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#179 fr supersooN- Déconnecté depuis 2 jours Aucune réponse |

23/04/2009 à 20:36

#180 eu ATroX[]NzO Déconnecté depuis 205 jours Aucune réponse |

23/04/2009 à 20:46

C'est coté client les bruits de saut quand on marche (ou sur place)

les autres ne les entendent pas.

Le serveur a été reboot plusieurs fois.

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