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Le blog de Lithium
Image pays 'Lithium*' Déconnecté depuis 22 heures 57 mins
Visites : 1485 Article : 6
Promod 1.04 : j'ai testé le gather
le 09/02/2010 à 23:17 par Lithium*
Vote(s) :   2 vote_moins  16 vote_plus
Ayé, j’ai enfin pu tester CSPromod 1.04 en version “e-sport”, à savoir un simple gather des familles sur ESL. Petit compte-rendu de mes impressions.

***EDIT***

Ma première action ENAURME sur CSP (oupa) :



***EDIT***

Tout d’abord, je dois dire qu’on a un peu galéré pour être enfin à 5o5 sur le serveur. Notre “last” a eu toutes les peines du monde à se connecter et pour le bien de notre patience (limitée), il fût donc promptement kické pour quelqu’un d’un peu moins poissard avec le p’tit fichier “bob”. Bref, ça nous a au moins permis de warm up tranquillement et, en ce qui me concerne, de me familiariser un peu plus avec le gameplay encore flou de CSP. Une chose est sûre, le jeu est graphiquement abouti et adapté à la compétition. Calquées sur 1.6 (mais pas décalquée, certains détails sont quand même nouveaux), les maps sont très fonctionnelles et plutôt rapides. Trop même, puisque à un moment, j’ai rushé maison sur de_inferno et le temps que je monte vers le couloir en A, un terro était dans le T et m’a abattu en deux temps, trois mouvements. Règle n°1 : sur CSP, les terros chaussent du 68 et ont des jambes de deux mètres, ils font donc de bien plus grands pas.

La nervosité générale de CSP ressemble donc plutôt à 1.6 : mêmes fonctions d’achat, même réactivité des menus, et le freezetime est en tout point semblable. On peut également choisir le nombre de ses munitions, sachant que notre arme est automatiquement rechargée à chaque spawn (pratique). En ce qui concerne l’organisation du mix, les mecs avec qui je jouais ont eu quelques misères à retrouver les commandes du serveur : restart, money ou encore caméras, c’était un peu le bordel. D’ailleurs, la commande “forcechasecam” ne marche apparemment pas, donc on a pu voir à plusieurs reprises nos adversaires une fois morts (drôle). Ceci mis à part, un gath CSP est identique à 1.6 dans son déroulement : gun round, éco et contre-éco, les repères ne changent pas. Revenons donc sur le gameplay, parce que bonjour l’angoisse par moment, même si le jeu reste agréable au final.

D’un point de vue personnel, autant l’AWP me paraît particulièrement bien fichu, autant je manque complètement de feeling avec les autres armes. L’AK en particulier reste difficile à maîtriser : les fulls se contrôlent bizarrement, et le balle par balle n’offre pas d’excellentes sensations. À la M4, tout semble mieux. Ma grosse déceptions reste les pistols, qui me laissent totalement perplexe. Notamment le Glock, qui reste selon moi beaucoup trop efficace à courte et moyenne distance. C'est bien simple, ça met HS une fois sur 2, et on rate quasi jamais sa cible. Comparé aux USP/Deagle, recquiérant davantage de précision, le Glock s'utilise un peu en "full bordel". Frustrant. Un peu comme les moves à l'attaque d'ailleurs.

Je m’explique : je ne suis pas Sourcien, donc guère habitué aux “straf frags”, c’est-à-dire un gars qui bouge de droite à gauche, le dos voûté, la tête dans les épaules et “pof”, on prend HS sans avoir rien compris (d’autant qu’on avait déjà pris des balles avant, mais que, non ralenti par les impacts, on avait rien remarqué). Sur 1.6, l’idée, c’est plutôt : je straffe droite, je bloque, je tire, je straffe gauche, je bloque, je tire. Bin là non, c’est plutôt je straffe-droite-straffe-gauche-je-tire-en-même-temps-pouf-t’es-mort-ahahah. Dans le même genre d’idée, j’ai à un moment rushé la banane en CT pour prendre une ligne Famas à la caisse droite. Bon, passons sur le fait que j’ai raté en burst 3 mecs qui sortaient de sous l’échelle pour aller mid (je sais même pas si je les ai touchés), mais revenons sur cette HE qui m’a littéralement pulvérisé alors que je pensais être à 100hp. Apparemment, le terro m’avait wall comme un porc sans que je m’en rende compte :/

Concernant le son, j’avoue que le problème de spacialisation et de volume m’ont moins gêné que sur un serveur FFA avec 28 joueurs. En revanche, mieux vaut tomber pour l’instant sur une team qui communique efficacement et surtout pas de rageux qui déblatère pendant des heures sur le decal HS qu’il a pris (je me mets aussi dans cette catégorie :p) parce que là pour le coup, on entend plus rien. Par rapport aux “Fire in the hole !”, le bruit des pas est bien trop faible et on ne sait jamais vraiment d’où il vient. Même chose pour les ws, il me semble pas que l’on entende les balles frapper les adversaires quand on travers.

Au final, je dois dire que je me suis quand même amusé sur ce gath. CSP est prometteur. Pour moi, il n’égalera jamais la précision d’un CS1.6 (les deux moteurs sont trop différents), mais il offre une alternative séduisante. Reste encore à revenir sur les points suivants :
- changer absolument les animations pour savoir si l’on touche ou pas.
- améliorer encore le gameplay des armes ? Mais est-ce possible ?
- augmenter le son des adversaires et le rendu sonore en général.
- LE PLUS IMPORTANT : quand on porte la bombe en terro, elle apparaît en rouge, et devient verte quand on approche d’un BP. C’est juste l’inverse de 1.6 et c’est perturbant lol
   
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#1 bn PoussMouss Déconnecté depuis 4 heures 48 mins Aucune réponse |

09/02/2010 à 13:06

Report sympas.

Y'a t-il un chan MIRC dédié à la recherche de pracc/last sur csp?

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#2 fr Lithium* Déconnecté depuis 22 heures 57 mins Aucune réponse |

09/02/2010 à 14:04

J'en avais trouvé quelques uns, je reposterais ici. En revanche, je n'ai pas testé.

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#3 bn PoussMouss Déconnecté depuis 4 heures 48 mins Aucune réponse |

09/02/2010 à 16:27

J'ai cherché un peu partout une date prévisionnelle pour la sortie de la 1.05 et je n'ai rien trouvé.

Par rapport à ton analyse sur la compétitvité du jeu je partage totalement ton avis, il reste trois améliorations majeures à apporter :

- Impression de toucher ou d'être touché.
- Modifications sonores autant sur la nature des sons que sur leurs perceptions.
- Revoir l'animation des models.

Cette dernière ayant déjà été dévelopée et visible ici http://www.youtube.com/watch?v=xTBOygU-_R8

Le résultat est excellent je trouve.

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#4 fr sparconoob Déconnecté depuis 18 mins 1 réponse |

09/02/2010 à 17:02

apparemment, les sons seront remplacés par ceux de 1.6 ainsi que les skins pour la 1.05.

a mon avis la sensation de toucher et la précision sera un peu plus présente quand les skins seront changé avec des corps et des têtes plus petites.

déçu par inferno que je trouve très/trop tristounette :( mais bon je peux me gratter!

Bref pas encore jouable pour l'instant mais la suivante risque de bien marcher avec les bugs corriger!

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#5 bn PoussMouss Déconnecté depuis 4 heures 48 mins Aucune réponse |

09/02/2010 à 17:16

En réponse a #4

Je voulais qu'en plus des sons très moyens pour certains que tu soulignes, on a un peu de mal à situer les adversaires par rapport à notre position.

As-tu eu le même problème?

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#6 fr Lithium* Déconnecté depuis 22 heures 57 mins Aucune réponse |

09/02/2010 à 17:18

En ce qui concerne les skins, ce seront pas les models 1.6 exactement mais une création complète, sur la base de 1.6. Idem pour les animations d'ailleurs, puisque le moteur de jeu n'est pas le même.

Pour les sons je ne sais pas trop mais j'ai trouvé ce post :
http://cspromod.com/community/thread/6/3063/Footsteps-solution

Où ils expliquent que le son sous CSP est lié directement à la surface sur laquelle on marche. En gros :
on marche sur le sable -> sable.wav

Et ça c'est lié à l'origine CS:S, le changer est ILLÉGAL. La solution serait donc de coder de nouvelles textures "sable". J'ai aussi lu qu'ils ne pouvaient pas utiliser les sons 1.6 car pour jouer à CSP, il faut seulement Source. Et pas 1.6. Donc en utilisant les sons 1.6, ils seraient à nouveau dans l'illégalité.

DONC : les sons ne changeront pas de nature. En revanche, ils devraient baisser le volume des armes, qui est bien trop fort comparé aux bruits de pas dès la 1.05.

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#7 bn PoussMouss Déconnecté depuis 4 heures 48 mins Aucune réponse |

09/02/2010 à 18:12

Ouais, comme l'impression dans les oreilles que c'est la guerre à chaque round....

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#8 nl LoSki Déconnecté depuis 44 mins 2 réponses |

09/02/2010 à 18:18

Ohlalala , tu donnes pas beaucoup de "points forts" , cela nous donne l'impression que CSP est jonché de défauts :)

sinon c'est vraiment un bon blog , j'espère qque tu vas continuer .

Pour ma part j'attends la beta 1.O5 pour commencer a jouer a CSP :)

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#9 fr Yougourte Déconnecté depuis 3 jours Aucune réponse | Edité par Yougourte le 09/02/2010 pm 19:58

09/02/2010 à 19:57

En réponse a #8

En mix il est jonchés de défauts au final mais il faut dir que c'est des défauts par rapport à 1.6 et en fait il n'y en a pas tant que ça, mis à part les skins/ animation c'est plutôt des détails (important mais détail quand même ^^)!

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#10 bn PoussMouss Déconnecté depuis 4 heures 48 mins 1 réponse |

09/02/2010 à 21:16

En réponse a #8

As-tu testé la 1.04?

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#11 nl LoSki Déconnecté depuis 44 mins Aucune réponse |

09/02/2010 à 21:22

En réponse a #10

Non je n'ai pas teste , je me contente de lire tout ce que je trouve dessus mais sinon je n'y ai pas jouer une seule seconde :)

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#12 fr tiger_6 Déconnecté depuis 5 heures 58 mins 1 réponse |

09/02/2010 à 21:34

Pour cette histoire de sons, il va bien y en avoir de nouveaux qui devraient ressembler à ceux d'1.6 : d'abord les bruits de pas, ensuite le bruit avec le silencieux sur la m4 et l'usp, le bruit d'explosion des flashes etc... Je précise que c'est un des dévelopeurs qui a dit ça sur irc.

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#13 fr Lithium* Déconnecté depuis 22 heures 57 mins 1 réponse |

09/02/2010 à 23:05

En réponse a #12

Peut-être que tu dis vrai j'en sais rien, je me suis juste contenté du forum du site pour pêcher quelques infos. Et pour répondre à #8, il y a quand même de bonnes choses sur CSP et le gath était plutôt sympa. Reste à gommer l'effet "tiens on a l'air de me toucher mais j'me rends compte de rien" et ça pourra le faire.

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#14 bn PoussMouss Déconnecté depuis 4 heures 48 mins Aucune réponse |

10/02/2010 à 10:52

Vous ressentez pas de problème avec le radar?

J'ai l'impression que l'échelle est toute petite.

Les mates sortent très rapidement du cercle.

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#15 bg RML Déconnecté depuis 6 mins Aucune réponse |

10/02/2010 à 11:36

#csp

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#16 fr tiger_6 Déconnecté depuis 5 heures 58 mins 1 réponse |

10/02/2010 à 13:58

En réponse a #13

Je crois que c'est parce qu'on est pas assez ralenti quand on se fait tirer dessus qu'on a cette sensation de pas s'en rendre compte.

#14 oui ça devrait peut être corrigé dans la prochaine version.

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#17 bn PoussMouss Déconnecté depuis 4 heures 48 mins Aucune réponse |

10/02/2010 à 17:17

En réponse a #16

Ok merci.

En attendant heureusement que le TK est à 0....

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#18 nl LoSki Déconnecté depuis 44 mins 1 réponse |

10/02/2010 à 19:59

Action enorme... Tu en tues deux a l'usp quoi.. Sinon sa nous donne un peu mieu une vision des choses effectivement ^^ j'ai remarque un petit détail sympa , c'est que l'on peut voir le nombre de personnes qui restent en vie en terro et ct et cela sans faire "tab" petit détail agréable en tous cas :)

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#19 fr zaolan_ Déconnecté depuis 5 heures 47 mins Aucune réponse |

11/02/2010 à 15:26

En réponse a #18

Je crois que sur l'action y'en a deux à la He au début x)

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#20 fr Lithium* Déconnecté depuis 22 heures 57 mins Aucune réponse | Edité par Lithium* le 12/02/2010 pm 17:27

12/02/2010 à 17:27

Oui, ya quand même 4 kills mais c'est pas une action de ouf hein, c'était pour montrer ce que ça donnait en war CSP :)

(j'pensais que ça sentait l'ironie tout de même :x)

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