Ayé, j’ai enfin pu tester CSPromod 1.04 en version “e-sport”, à savoir un simple gather des familles sur ESL. Petit compte-rendu de mes impressions.
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Ma première action ENAURME sur CSP (oupa) :
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Tout d’abord, je dois dire qu’on a un peu galéré pour être enfin à 5o5 sur le serveur. Notre “last” a eu toutes les peines du monde à se connecter et pour le bien de notre patience (limitée), il fût donc promptement kické pour quelqu’un d’un peu moins poissard avec le p’tit fichier “bob”. Bref, ça nous a au moins permis de warm up tranquillement et, en ce qui me concerne, de me familiariser un peu plus avec le gameplay encore flou de CSP. Une chose est sûre, le jeu est graphiquement abouti et adapté à la compétition. Calquées sur 1.6 (mais pas décalquée, certains détails sont quand même nouveaux), les maps sont très fonctionnelles et plutôt rapides. Trop même, puisque à un moment, j’ai rushé maison sur de_inferno et le temps que je monte vers le couloir en A, un terro était dans le T et m’a abattu en deux temps, trois mouvements. Règle n°1 : sur CSP, les terros chaussent du 68 et ont des jambes de deux mètres, ils font donc de bien plus grands pas.
La nervosité générale de CSP ressemble donc plutôt à 1.6 : mêmes fonctions d’achat, même réactivité des menus, et le freezetime est en tout point semblable. On peut également choisir le nombre de ses munitions, sachant que notre arme est automatiquement rechargée à chaque spawn (pratique). En ce qui concerne l’organisation du mix, les mecs avec qui je jouais ont eu quelques misères à retrouver les commandes du serveur : restart, money ou encore caméras, c’était un peu le bordel. D’ailleurs, la commande “forcechasecam” ne marche apparemment pas, donc on a pu voir à plusieurs reprises nos adversaires une fois morts (drôle). Ceci mis à part, un gath CSP est identique à 1.6 dans son déroulement : gun round, éco et contre-éco, les repères ne changent pas. Revenons donc sur le gameplay, parce que bonjour l’angoisse par moment, même si le jeu reste agréable au final.
D’un point de vue personnel, autant l’AWP me paraît particulièrement bien fichu, autant je manque complètement de feeling avec les autres armes. L’AK en particulier reste difficile à maîtriser : les fulls se contrôlent bizarrement, et le balle par balle n’offre pas d’excellentes sensations. À la M4, tout semble mieux. Ma grosse déceptions reste les pistols, qui me laissent totalement perplexe. Notamment le Glock, qui reste selon moi beaucoup trop efficace à courte et moyenne distance. C'est bien simple, ça met HS une fois sur 2, et on rate quasi jamais sa cible. Comparé aux USP/Deagle, recquiérant davantage de précision, le Glock s'utilise un peu en "full bordel". Frustrant. Un peu comme les moves à l'attaque d'ailleurs.
Je m’explique : je ne suis pas Sourcien, donc guère habitué aux “straf frags”, c’est-à-dire un gars qui bouge de droite à gauche, le dos voûté, la tête dans les épaules et “pof”, on prend HS sans avoir rien compris (d’autant qu’on avait déjà pris des balles avant, mais que, non ralenti par les impacts, on avait rien remarqué). Sur 1.6, l’idée, c’est plutôt : je straffe droite, je bloque, je tire, je straffe gauche, je bloque, je tire. Bin là non, c’est plutôt je straffe-droite-straffe-gauche-je-tire-en-même-temps-pouf-t’es-mort-ahahah. Dans le même genre d’idée, j’ai à un moment rushé la banane en CT pour prendre une ligne Famas à la caisse droite. Bon, passons sur le fait que j’ai raté en burst 3 mecs qui sortaient de sous l’échelle pour aller mid (je sais même pas si je les ai touchés), mais revenons sur cette HE qui m’a littéralement pulvérisé alors que je pensais être à 100hp. Apparemment, le terro m’avait wall comme un porc sans que je m’en rende compte :/
Concernant le son, j’avoue que le problème de spacialisation et de volume m’ont moins gêné que sur un serveur FFA avec 28 joueurs. En revanche, mieux vaut tomber pour l’instant sur une team qui communique efficacement et surtout pas de rageux qui déblatère pendant des heures sur le decal HS qu’il a pris (je me mets aussi dans cette catégorie :p) parce que là pour le coup, on entend plus rien. Par rapport aux “Fire in the hole !”, le bruit des pas est bien trop faible et on ne sait jamais vraiment d’où il vient. Même chose pour les ws, il me semble pas que l’on entende les balles frapper les adversaires quand on travers.
Au final, je dois dire que je me suis quand même amusé sur ce gath. CSP est prometteur. Pour moi, il n’égalera jamais la précision d’un CS1.6 (les deux moteurs sont trop différents), mais il offre une alternative séduisante. Reste encore à revenir sur les points suivants : - changer absolument les animations pour savoir si l’on touche ou pas. - améliorer encore le gameplay des armes ? Mais est-ce possible ? - augmenter le son des adversaires et le rendu sonore en général. - LE PLUS IMPORTANT : quand on porte la bombe en terro, elle apparaît en rouge, et devient verte quand on approche d’un BP. C’est juste l’inverse de 1.6 et c’est perturbant lol
J'ai cherché un peu partout une date prévisionnelle pour la sortie de la 1.05 et je n'ai rien trouvé.
Par rapport à ton analyse sur la compétitvité du jeu je partage totalement ton avis, il reste trois améliorations majeures à apporter :
- Impression de toucher ou d'être touché.
- Modifications sonores autant sur la nature des sons que sur leurs perceptions.
- Revoir l'animation des models.
En ce qui concerne les skins, ce seront pas les models 1.6 exactement mais une création complète, sur la base de 1.6. Idem pour les animations d'ailleurs, puisque le moteur de jeu n'est pas le même.
Où ils expliquent que le son sous CSP est lié directement à la surface sur laquelle on marche. En gros :
on marche sur le sable -> sable.wav
Et ça c'est lié à l'origine CS:S, le changer est ILLÉGAL. La solution serait donc de coder de nouvelles textures "sable". J'ai aussi lu qu'ils ne pouvaient pas utiliser les sons 1.6 car pour jouer à CSP, il faut seulement Source. Et pas 1.6. Donc en utilisant les sons 1.6, ils seraient à nouveau dans l'illégalité.
DONC : les sons ne changeront pas de nature. En revanche, ils devraient baisser le volume des armes, qui est bien trop fort comparé aux bruits de pas dès la 1.05.
En mix il est jonchés de défauts au final mais il faut dir que c'est des défauts par rapport à 1.6 et en fait il n'y en a pas tant que ça, mis à part les skins/ animation c'est plutôt des détails (important mais détail quand même ^^)!
Pour cette histoire de sons, il va bien y en avoir de nouveaux qui devraient ressembler à ceux d'1.6 : d'abord les bruits de pas, ensuite le bruit avec le silencieux sur la m4 et l'usp, le bruit d'explosion des flashes etc... Je précise que c'est un des dévelopeurs qui a dit ça sur irc.
Peut-être que tu dis vrai j'en sais rien, je me suis juste contenté du forum du site pour pêcher quelques infos. Et pour répondre à #8, il y a quand même de bonnes choses sur CSP et le gath était plutôt sympa. Reste à gommer l'effet "tiens on a l'air de me toucher mais j'me rends compte de rien" et ça pourra le faire.
Action enorme... Tu en tues deux a l'usp quoi.. Sinon sa nous donne un peu mieu une vision des choses effectivement ^^ j'ai remarque un petit détail sympa , c'est que l'on peut voir le nombre de personnes qui restent en vie en terro et ct et cela sans faire "tab" petit détail agréable en tous cas :)