Bon, en rentrant de w-e prolongé j’ai pu enfin lancer la Beta 1.04 de CSP lundi soir. Voilà mon petit test perso :
INSTALLATION
Honnêtement, l’ergonomie du mod est parfaite selon moi. L’installation est quasi automatique et détecte toute seule ce qu’il y a à faire. Ensuite, plus qu’à lancer CSP directement dans “Mes jeux” et dans le sous-menu “Third Party Mod” de Steam (j’ai Steam en anglais). Le lancement est plus rapide que Source et comparable à 1.6 en ce qui me concerne. Bonne surprise : Steam reprend votre config.cfg 1.6 donc vous retrouvez votre pseudo et vos réglages persos dans CSP.
9/10
MENUS
Premiers pas dans l’univers CSPromod : le fond d’écran est très beau :p Ensuite, c’est direction les menus d’option. Le HUD est entièrement paramétrable et tout le monde pourra trouver son bonheur, Sourceux comme 1.6-eux. Je retrouve avec soulagement la possibilité de passer mon arme en gaucher (un vieux tic). Le reste est à notre convenance : radar solide ou non, ce qu’il affiche, impacts des balles, sons et même viseur d’AWP, un large éventail de personnalisation est disponible. Dans l’onglet “vidéo”, on retrouve plus ou moins les mêmes options d’affichage que sur CS:S. Pour ma part, c’est 1024x768, en full screen 4:3 et synchro verticale ON et détails en full. Je ne touche pas au reste.
8/10
GAMEPLAY : les armes
Un petit tour par la recherche de serveurs (il y en a plein, et beaucoup de français) et direction csp_inferno. Le chargement est lui aussi très rapide. Première constatation après quelques minutes de jeu : la population est très jeune, ça lame dans tous les sens, ça TK, ça s’insulte bref vive le FFA dans toute sa splendeur (j’avais complètement oublié ça). Difficile donc se se forger un véritable avis, il faudra lancer quelques PCW pour y voir plus clair. Ce que je peux dire, c’est que je n’ai pas véritablement senti de révolution par rapport à la dernière Beta 1.03, ni par rapport à CS:S. Il me semble que la physique des armes a bien changé, notamment le recoil, mais comme l’animation des models ne permet pas vraiment de savoir si on touche ou pas, il y a une grosse impression de “flou” dans le jeu. C’est le gros problème pour moi : j’ai pas du tout réussi à caler un seul “one” Deagle ou USP (bon, j’ai pas joué longtemps non plus), et niveau sensation il y a un ressenti bizarre. Même chose avec le Glock, plutôt imprécis et au son surprenant. Les full auto accroupis sont à oublier, particulièrement à l’AK qui réclame davantage de balle par balle. La M4 semble plus facile à maîtriser. Du côté des armes de moyenne catégorie : j’ai pu prendre Galil/Famas. Le premier ne m’a pas surpris, mais j’ai trouvé le burst du deuxième très inefficace, on dirait que les balles sont bien trop espacées entre elles pour toucher, du moins à moyenne distance. Dernière arme, l’AWP : le ressenti est bien meilleur avec le snipe, mais il semble y avoir une sorte de delay entre les zoom/dezoom, peut-être plus long que sur 1.6. Les fastscopes sont ainsi un peu plus durs à enchaîner.
6/10
GAMEPLAY : les grenades
Au niveau des grenades, je les trouve plutôt bien réussies. On a un peu plus de mal à les distinguer entre elles, mais la physique est correcte. La smoke est très efficace (on y voit plus rien) et les HE ont une zone d’effets à travers les murs. Seul souci : une fois flashé, le viseur disparaît lui aussi et on est complètement désorienté. Et même en se retournant, j’ai l’impression qu’on est beaucoup plus aveuglé que sur 1.6.
7/10
GAMEPLAY : les maps
Je complèterais ultérieurement car je n’ai joué que quelques secondes sur inferno, un peu plus sur nuke et surtout sur dust2 et csp_aim. Sur d2, je peux dire que la porte mid est bien trop facile pour les CT qui snipent le spawn T. On voit clairement leurs corps car devant le point de snipe terro, le “plafond” est moins limitant qu’auparavant. Par ailleurs, du côté CT, le haut droit de la porte mid permet lui aussi de jeter un œil au spawn T. La protection de la corniche est également plus facile, mais tout ça doit être dû aux models CSS plus grands que ceux de 1.6. En général, il y a une impression de rétrécissement des maps, on se sent plus à l’étroit j’ai l’impression. Hormis ça, on retrouve bien tous les éléments 1.6 et le frame rate est bon (75 fps constants pour moi, j’ai un Samsung 22” à 2 ms).
7/10
GAMEPLAY : les “moves”
Petite déception en ce qui concerne les mouvements de CSP. Tout semble un peu moins vif et avec des delays perturbants pour qui est habitué à l’énergie d’une 1.6. Je m’explique : sautez et tentez de bunny… Accroupissez-vous et relevez-vous… À chaque fois, le retour à la position initiale génère un petit “frein” plutôt désagréable. Dans le même genre d’idée : dans le BP B de d2, monter sur les caisses pour atteindre la fenêtre dans le mur génère un petit flou bizarre et difficile à expliquer.
5/10
GAMEPLAY : les animations
Voilà l’un des problèmes majeurs : on ne sait pas quand on touche, on ne sait pas quand on est touché et les HS sont très peu spectaculaires. Il faudra attendre la Beta 1.05 pour se forger une opinion définitive, mais la réussite de CSPromod tient principalement à ça.
2/10
GAMEPLAY : le son
Deuxième gros souci et j’en finirais avec ça : la spacialisation des sons est assez médiocre selon moi. Rien qu’au spawn, les habituels coups de cut en attendant la fin du freezetime sont assez étouffés. Et cette impression perdure tout au long des rounds. Il m’est ainsi arrivé plusieurs fois de me faire prendre dans le dos (aïe) par des T sur d2, arrivés en B sans que je n’entende rien du tout, pas même un CT se faire tuer. J’ai eu énormément de mal à situer mes adversaires, alors que la base de jeu de CS est quand même le son. De même, le bruit des armes est celui de CS:S et déstabilise énormément un joueur de 1.6.
4/10
CONCLUSION
Si les développeurs corrigent le problème des animations et celui du son, ils auront selon moi réussi leur pari. Ce qui reste comme souci n’est pas foncièrement dérangeant, mais ces deux points là sont essentiels pour retenir les joueurs 1.6. Pour l’instant, CSPromod déconcerte moins les Sourciens il me semble.
> Ma note : 12/20, mention “peut mieux faire".